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	<title>nações unidas &#8211; TMC Telecomunicações</title>
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		<title>Internet: Mercado de Games cresce no Brasil</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 18:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Márcio Mattos]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Brasil é o quarto país com maior número de usuários de Internet do mundo Segundo o novo relatório publicado no início do mês de outubro pela Conferência das Nações Unidas sobre Comércio e Desenvolvimento (UNCTAD), neste ano, o Brasil foi considerado&#8230;</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<h2>Brasil é o quarto país com maior número de usuários de Internet do mundo</h2>
<p>Segundo o novo relatório publicado no início do mês de outubro pela <a href="http://unctad.org/en/pages/PressRelease.aspx?OriginalVersionID=432" target="_blank" rel="noopener">Conferência das Nações Unidas sobre Comércio e Desenvolvimento (UNCTAD)</a>, neste ano, o Brasil foi considerado o quarto país com maior número absoluto de usuários de Internet, ficando atrás de Estados Unidos, Índia e China.</p>
<p>A economia digital está evoluindo rapidamente, mas em velocidades muito diferentes. A América Latina e o Caribe viram o uso da Internet expandido e de outras tecnologias digitais nos últimos anos. Mas essa evolução pode ser melhor aproveitada na maioria dos países da região.</p>
<p>O documento “Economia da Informação 2017: Digitalização, Comércio e Desenvolvimento&#8221; apontou que o Brasil tinha 120 milhões de usuários de Internet em 2015, ficando atrás dos EUA, com 242 milhões, da Índia, com 333 milhões, e da China, com 705 milhões.</p>
<p>Em 2015, as economias em desenvolvimento responderam por 70% dos usuários de Internet no mundo. Apenas quatro economias desenvolvidas ficaram entre os dez países com maior número de usuários: EUA, Japão, Alemanha e Reino Unido.</p>
<p>O relatório indicou que no Brasil, na Índia, no México e na Nigéria, as taxas de crescimento anual do uso de Internet ficaram entre 4% e 6% de 2012 a 2015.</p>
<p>As taxas de avanço foram bem menores nas economias desenvolvidas, com exceção do Japão, uma vez que esse mercado já está perto da saturação.</p>
<p>No Brasil e na China, mais de 50% da população utiliza a Internet. Na Índia apenas pouco mais de um quarto da população está online. A expectativa é de que os próximos 1 bilhão de usuários de Internet virão principalmente das economias em desenvolvimento.</p>
<p>Mas, e quando falamos do mercado de games?</p>
<h2><strong>Mercado de Games </strong></h2>
<p>De acordo com levantamento da Super Data Research, o mercado de games no Brasil movimenta cerca de U$ 1,5 bilhão por ano, com previsão de alcançar U$ 1,6 bilhão em 2017. O mercado interno é responsável por 35% do total da receita gerada pelo setor na América Latina, que é de aproximadamente US$ 4,5 bilhões.</p>
<p>Na contramão de outros setores, o setor de jogos digitais cresce expressivamente e ainda há muito a ser desenvolvido.</p>
<p>Isso mostra que o gosto pelos jogos digitais deixou de ser uma simples preferência infantil e se tornou assunto sério, responsável por uma indústria altamente lucrativa.</p>
<p>O crescimento do setor proporciona benefícios aos jogadores e aos empresários. Isso tem mostrado que a área é um excelente investimento para qualquer um.</p>
<p>Não importa a plataforma que se use, essa é uma área que tem tudo para evoluir.</p>
<p>Vamos conhecer algumas curiosidades.<strong> </strong></p>
<h2><strong>Perfil do Público</strong></h2>
<p>Segundo o levantamento realizado pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) em parceria com o instituto New Brand Research e o estúdio Sioux, o público está mudando.</p>
<p>No quesito idade, o público predominante está na faixa etária entre 25 a 34 anos, com 36,2%. 31,4% têm entre 35 a 54 anos, e 28,4% têm entre 16 a 24 anos. 3,2% têm mais de 54 anos e 0,8% têm até 15 anos.</p>
<p>Além disso, as mulheres são o público predominante entre os gamers brasileiros, de acordo com a pesquisa Game Brasil 2017. As jogadoras representam 53,6% do público de videogames no país.</p>
<p>Na classificação de jogadores, há os perfil “casual” (pessoas de ambos os sexos que dedicam algumas horas da semana em partidas sem compromisso em jogos fáceis), e os “hardcore”, grupo de usuários que experimentam os lançamentos com uma visão mais analítica e é, geralmente, formado por homens entre 18 a 35 anos.</p>
<p>Os números não podem mentir. Isso mostra que este mercado está bem aquecido e em franca expansão nos últimos cinco anos.</p>
<h2><strong>Plataformas preferidas </strong></h2>
<p>O perfil do game brasileiro vem se fortalecendo como multiplataforma, tendo 74% dos gamers jogando em mais de um dispositivo.</p>
<p>Segundo site IG, esses jogadores, os dispositivos mobile, como celulares e tablets, marcaram 77,9% da preferencia dos jogadores.  O computador vem logo atrás, com 66,4%, e então, os consoles, com 49% de usuários.</p>
<p>Para jogadores que preferem se manter em apenas um tipo de dispositivo, o smartphone é o escolhido por 37,6% dos gamers, seguido de consoles 28,8% e o computador fica por último, com 26,4%.</p>
<p>Nos games mobile, a Samsung é a favorita entre 37% dos usuários. Entre aqueles que gostam de jogar consoles, os da família Playstation, da Sony, se consolidam como os videogames favoritos dos jogadores, com 59% de preferência.</p>
<p>E você é um jogador casual? Qual plataforma você usa?</p>
<p>&nbsp;</p>
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